3D work
Tijdens mijn opleiding tot 3D Artist heb ik uitgebreide kennis en vaardigheden opgedaan in Blender. Ik heb me bekwaamd in diverse 3D-technieken, waaronder modeling, texturing, environments, character modeling, storyboards, belichting en retopology. Deze brede expertise stelt me in staat om complete en gedetailleerde 3D-projecten te realiseren, van concept tot eindproduct.
Arid: Voor mijn eindwerk, in samenwerking met Thomas De Gieter en Thijs Moons, heb ik me gefocust op het ontwerpen en uitwerken van het character. Het sculpten begon in ZBrush, waarna ik het verder uitwerkte in Blender. Het bestuderen van de anatomie van de mens en het modelleren van kleding was een leerzaam proces. Deze ervaring heeft mijn vaardigheden in character design aanzienlijk verdiept en mijn begrip van menselijke vormen en texturen verrijkt.






